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Sony hat auf dem offiziellen PlayStation Blog eine neue Firmware für die PlayStation 3 angekündigt. Mit der Systemaktualisierung wird die etwas in die Jahre gekommene Konsole auf die Version 4.50 angehoben. Die Veröffentlichung erfolgt in den nächsten Stunden, so Sony.
Mit an Bord der neuen PS3-Firmware sind einige neue Features und Verbesserungen, mit denen der Einkauf im Web-Store sowie der Download der Inhalte bequemer gestaltet wird. Darüber hinaus soll es nach dem Update leichter sein, Spiele, Filme und andere Inhalte per WiFi auf die PlayStation Vita zu verfrachten. Einige der neuen Features in der Übersicht:
Der automatische Download von System-Updates wird auf alle PSN-User erweitert. Der automatische Download von Inhalten, die über den Web-Store gekauft wurden, wird allen PSN-Usern verfügbar gemacht. Eine neue Privatsphäre-Einstellung bei den Trophäen erlaubt es den Spielern zu wählen, welche Trophäen von anderen Spielern eingesehen werden können. Daten können nun von der PlayStation 3 per WiFi und Netz-Anschluss auf die PlayStation Vita geschoben werden.
Schon vor ein paar Wochen gaben die kreativen Köpfe rund um “Mega Man”-Schöpfer Keiji Inafune, dass “Mighty No. 9″ auch für die beiden Next-Gen-Konsolen erscheinen könnte. Die Bedingung: Mit der entsprechenden Kickstarter-Kampagne gelingt es, 3,3 Millionen US-Dollar zusammenzutragen.
Ein Unterfangen, das nun endlich von Erfolg gekrönt war. Wie es von offizieller Seite heißt, wurde das benötigte Budget auf die Beine gestellt, sodass einer Umsetzung des geistigen “Mega Man”-Nachfolgers auf die PlayStation 4 und die Xbox One nichts mehr im Wege steht. In “Mighty No. 9″ übernehmt ihr die Kontrolle über den Protagonisten Beck. Dabei handelt es sich um das neunte Modell einer mächtigen Roboter-Serie und gleichzeitig dem einzigen Modell, das nicht von einem Computer-Virus heimgesucht wurde.
Mit allerlei Waffen macht ihr euch in der Rolle von Beck daran, der Bedrohung durch den Virus auf den Grund zu gehen und diese auszuschalten.
Update: Eine neue Erfolgsmeldung: Da mehr als 3,5 Millionen US-Dollar erreicht wurden, werden nun auch der 3DS und die PS Vita versorgt.
Die Jungs von DefendTheHouse haben die zweite Episode ihrer Mythbusters-Videoserie zum Action-Kracher “Grand Theft Auto 5″ veröffentlicht. Die erste Episode findet ihr hier. In der neuen Folge werden wieder einige interessante Fragen beantwortet. Unter anderem wird die Frage beantwortet, ob Stalking bei den anderen Charaktere gut ankommt und ob der Hund auch mit Granaten spielt.
“GTA 5″ erschien am 17. September 2013 ausschließlich für die beiden Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360. Unklar ist weiterhin, ob die Next-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One sowie der PC versorgt werden.
Nachdem es in den letzten Tagen Hinweise darauf gab, dass der Shooter “Destiny” vor dem Verkaufsstart einem Beta-Test unterzogen wird, folgte nun auch die offizielle Bestätigung. Im Frühjahr 2014 soll die Beta auf den Plattformen Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 und Xbox One spielbar sein. Teilnehmen können Spieler, die “Destiny” bei bestimmten Händlern vorbestellen.
Darüber hinaus wurde ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht, den ihr unterhalb dieser Zeilen vorfindet. Zu sehen sind ein hervorgehobener Schauplatz (eine “Destination“) sowie die Hive, eine der vier feindlichen Rassen in “Destiny”.
Zurück zur Test-Phase: Die Beta-Codes für “Destiny” sind nur so lange erhältlich, wie der Vorrat reicht, heißt es. Eine Liste der globalen teilnehmenden Händler findet ihr hier. Nach der Vorbestellung könnt ihr die Seite http://bungie.net/beta besuchen und euch registrieren, um euren Platz in der Beta zu sichern.
“Der benötigte neunstellige Code wird auf dem Kassenbeleg gedruckt, auf einem Flyer verteilt oder via Email zugesendet werden, nachdem die Vorbestellung abgeschlossen ist. Fans, die schon vor dem 1. Oktober 2013 vorbestellt haben und sich durch ihren Händler für das Angebot qualifizieren, sind der Beta automatisch beigetreten. Sie erhalten ihren Beta-Zugang via Email von ihrem Händler. Für Fragen und Anliegen bezüglich der Beta-Version sollte der Händler kontaktiert werden”, so die Macher.
“Wir haben keinen Zweifel daran, dass Destiny nicht nur ein großartiges Action-Spiel ist, sondern auch das nächste große Unterhaltungsprodukt“”, so Eric Hirshberg, CEO von Activision Publishing. “Daher verwenden wir all unsere kreative Unterstützung und all unsere Expertise daran, neue Blockbuster-Marken zu erschaffen, in eine kolossale Destiny-Beta, von der wir glauben, dass sie eine neue Messlatte für die nächste Generation von Spielen setzt. Fans haben eine Menge, worauf sie sich 2014 freuen dürfen.“
“Destiny ist das anspruchsvollste Spiel, das wir je gemacht haben. Und es ist unsere Chance, die Art zu definieren, in der ihr ein neues Bungie-Universum erlebt“, so Harold Ryan, Präsident von Bungie. “Von Tag eins an war Destiny eine mutige Vision, die Activision mit Bungie teilt. Destiny ist ein gigantisches Universum, das von Spielern bewohnt ist. Aus diesem Grund wollen wir, dass Fans aus der ganzen Welt ihre Hände selbst ans Spiel legen. Wir können es nicht erwarten!“
Heute bedachte uns EA mit einem neuen Trailer zum nahenden Rennspiel “Need for Speed: Rivals”. Mit diesem gehen die Verantwortlichen etwas näher auf den Karrierefortschritt und das neue Verfolungstechnologie-Feature ein.
“Need for Speed: Rivals” stellt die Straßenrivalität zwischen Cops und Racern in einer offenen Spielumgebung in den Fokus. Die Spieler schlüpfen so erneut in die Rolle eines Cops oder Racers, wobei es für jede Seite eigene Herausforderungen, Belohnungen und Konsequenzen gibt. Dabei verdienen sie Speed Points, mit denen neue Wagen und andere Elemente freigeschaltet werden können oder die nach jedem Rennen als Einsatz genutzt werden können, um weitere Punkte zu gewinnen.
“Need for Speed: Rivals” wird am 21. November 2013 für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC erscheinen. Die Umsetzungen für die PS4 und die Xbox One folgen zum Launch der beiden Next-Gen-Systeme. Der neue Ableger der Rennspiel-Franchise wird beim neuen EA Studio Ghost Games auf Basis der Frostbite 3-Engine entwickelt.
Ab heute haben ausgewählte Zeitgenossen die Möglichkeit, im Rahmen der offenen Beta-Phase einen genaueren Blick auf den Mehrspieler-Modus von “Battlefield 4″ zu werfen.
Zu diesen zählen “Battlefield 3 Premium”-Mitglieder, Vorbesteller der Digital Deluxe-Edition von “Battlefield 4″ sowie Besitzer der limitierten Editionen von “Medal of Honor: Warfighter”. Alle anderen werden sich noch bis zum 4. Oktober gedulden müssen. Passend zum heutigen Start der Beta-Phase enthüllten die Mannen von DICE auf der offiziellen Website eine Liste, in der die genauen Startzeiten der Testphase aufgelistet sind.
Diese wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.
Die Zeiten der Exclusiv-Beta (1. Oktober):
PC: gestartet Xbox 360 weltweit: gestartet PlayStation 3 (Europa): 16:00-20:00 Uhr PlayStation 3 (USA): 00:00-04:00 Uhr Folgetag
Die Zeiten der offenen Beta (4. Oktober):
PC: 10:00 Uhr Xbox 360 weltweit: 11:00-15:00 Uhr PlayStation 3 (Europa): 16:00-20:00 Uhr PlayStation 3 (USA): 20:00 Uhr
Unter einem guten Stern scheint der Release des Mehrspieler-Ablegers “GTA Online”, der seit heute für die PlayStation 3 und die Xbox 360 erhältlich ist, nun wahrlich nicht zu stehen.
So klagten die Spieler nach dem offiziellen Launch heute Nachtmittag über verschiedene Probleme wie Verbindungsabbrüche, spürbare Lags oder Fehler beim Log-In. Ergänzend dazu machen nun Berichte die Runde, dass mitunter auch euer Singleplayer-Spielstand von “GTA 5″ in Mitleidenschaft gezogen werden kann.
Wie es heißt, verloren einige Spieler einen Teil ihres Spielfortschritts und mussten einige Stunden der Kampagne wiederholen, es kam zu Problemen beim Charakter-Wechsel und auch die Missions-Pfeile funktionierten nicht mehr wie vorgesehen.
Da die Mannen von Rockstar bisher nicht für eine Stellungnahme zu haben waren, ist derzeit unklar, ob wir es hier mit temporären durch die Server-Probleme verursachte Aussetzer oder mit einem ernsthaften Fehler zu tun haben. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.
505 Games hat heute den versprochenen ersten Trailer zum kommenden Shooter “Sniper Elite 3″ veröffentlicht. Der Teaser-Trailer gibt erste Einblicke in das Spiel “Sniper Elite III”, das laut offiziellen Angaben einen größeren Fokus auf das Sandbox-Spielprinzip und auf die fortschrittliche “Kill Cam” legt. Außerdem wird auch eine neue “Vehicle Kill Cam” eingeführt.
Zum Video heißt es von offizieller Seite: “Schauen Sie sich jetzt die ersten Szenen mit dem amerikanischen OSS-Agenten Karl Fairburn an. Dieser operiert im Zweiten Weltkrieg in Nordafrika weit hinter den feindlichen Linien – auf einem exotischen wie auch tödlichen Terrain.”
“Fairburn unterstützt als Scharfschütze seine alliierten Kameraden im Kampf gegen deutsche Tiger-Panzer. Doch aus dieser gefährlichen Aufklärungsmission wird auf einmal eine noch viel gefährlichere Jagd auf eine deutsche Technologie, die den Widerstand der Alliierten förmlich zerquetschen könnte…”
“Sniper Elite 3″im kommenden Jahr für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen.
Um die Hauptstory des kommenden Piraten-Abenteuers “Assassin’s Creed 4: Black Flag” abzuschließen, werden die Spieler zwischen 15 und 25 Stunden benötigen, wie der Creative-Director Jean Guesdon bereits im Sommer bestätigte. Doch wie lange werden die Spieler brauchen, um die Einzelspieler-Kampagne zu 100 Prozent abzuschließen, wollten die Jungs von Destructoid wissen?
Der Game Director Ashraf Ismail antwortete: “Einer unserer Leute im Büro hat es tatsächlich erstmals vor zwei Wochen geschafft. Er hat einen 100-Prozent-Sync erreicht, was erstaunlich ist. Das war einer unserer Tester, also stellt euch vor, er ist ein Tester, der das Spiel wirklich gut kennt. Er hat eineinhalb Jahre lang an dem Spiel gearbeitet. Von 0 bis 100 Prozent hat er bei der Entwicklungsversion des Spiels 48/49 Stunden benötigt. Das verrückte daran ist, dass er wirklich wusste, was er macht.”
Ein Spieler, der das Spiel nicht wie seine Westentasche kennt, wird also vermutlich etwas länger brauchen. Ashraf schätzt, dass ein ‘normaler’ Spieler rund 60 bis 80 Stunden brauchen wird, um die 100 Prozent zu erreichen.
“Assassin’s Creed 4: Black Flag” wird am 31. Oktober für die PlayStation 3 erscheinen. Die Umsetzung für die PlayStation 4 folgt am 21. November – vor dem offiziellen Launch von Sonys Next-Gen-Konsole.
Wie Electronic mitgeteilt hat, startet heute der FIFA Interactive World Cup (FIWC) 2014 und kommt der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft dieses Mal näher als je zuvor: Das Grand Final dieser Auflage wird von der FIFA und den Presenting Partnern EA SPORTS und PlayStation während der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2014 in Rio de Janeiro ausgerichtet.
In der aktuellen Meldung teilte EA mit: “Gestern wurde im Maracanã-Stadion ein symbolisches Auftaktspiel des FIWC 14 ausgetragen. Dabei traten André Buffo, ein ehemaliger Teilnehmer des Grand Final, und Fuleco, das offizielle Maskottchen der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2014 gegeneinander an. Ronaldo, ehemaliger Weltmeister und Vorstandsmitglied des LOK, sandte eine Botschaft an alle FIWC-Teilnehmer, in der er ihnen viel Glück wünschte.”
“Die Krönung zum FIFA-Weltmeister ist ein ganz besonderer Moment“, so Ronaldo, der im Finale der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2002 die entscheidenden Treffer erzielte. “Diese Ehre ist normalerweise den allerbesten Fußballprofis vorbehalten. Ich finde es fantastisch, dass der FIFA Interactive World Cup es Fußballfans aus aller Welt ermöglicht, diesen Traum zu verwirklichen, und ich freue mich schon auf die Veranstaltung nächstes Jahr in Rio.“
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Mit der nahenden Veröffentlichung der PlayStation 4 wird ein PS4 & PS Vita-Hardware-Bündel anscheinend immer wahrscheinlicher, wie Sonys Fegal Gara zu verstehen gab. Derzeit ist ein derartiges Bündel allerdings noch nicht geplant, wie er versicherte. Während der Eurogamer Expo sagte Gara zu einer möglichen PS4-PS Vita-Kombination: “Nun einige Dinge haben sich weiterentwickelt. Ich denke, dass die deutliche Präsentation, was die beiden Geräte zusammen bieten können, ein großer Schritt war und ich denke, die gamescom war ein wichtiger Moment dabei.” Bei der gamescom zeigte Sony das PS Vita-Remote-Play-Feature mit “Assassin’s Creed 4: Black Flag”.
“Die Verbraucherreaktionen darauf zu sehen und der Aufschwung der Vita-Verkäufe im direkten Anschluss an die Demonstration war ermutigend”, bestätigte Gara. “Es gibt also ein Interesse an dieser Funktion. Zum heutigen Zeitpunkt während ich hier sitze, produzieren wir kein Bündel, in dem die PS4 und die PS Vita enthalten sind. Wir könnten unsere Meinung aber schon am nächsten Morgen ändern und es immer noch rechtzeitig zum Launch auf den Markt bringen. Es ist also keine große Entscheidung. Das ist keine schwere Sache.”
Derzeit arbeitet Sony eng mit den Einzelhandelspartnern zusammen, um deren Anforderungen an PS4-Launch-Bündel zu erfüllen. So können beispielsweise diverse Soft-Bündel zusammengestellt werden, die zu einem bestimmten Preis angeboten werden können. In dieser Form könnten auch die PS4 und die PS Vita in einer Art Mega-Bündel mit Spielen angeboten werden, wenn die Einzelhandels-Partner es vorschlagen würden.
Ob die PS4 und die PlayStation Vita in einem echten Bündel zusammen angeboten werden, ist derzeit noch nicht entschieden, wie Gara erklärte: “Wir befinden uns noch in der Planungsphase, also ist es noch kein ja und kein nein. Und es besteht immer die Möglichkeit, beide zu kaufen. Wir werden es so machen, wie es für unsere Einzelhandelspartner am Besten ist und wir werden mit ihnen zusammen arbeiten. Das Konzept wird von Woche zu Woche klarer.”
In diesen Stunden sorgt ein Eintrag beim beim europäischen Amt für Marken und Geschmacksmuster für Wirbel. So sicherte sich Sony bereits am 25. September die Markenrechte an Psygnosis, was derzeit zu verschiedenen Theorien und Spekulationen führt.
Bei Psygnosis handelt es sich um ein in den Achtzigern gegründetes Entwicklerstudio, das im Jahre 1993 von Sony übernommen wurde und sich in den ersten Jahren auf der PlayStation mit Titeln wie “WipEout”, “Colony Wars” oder “G-Police” einen Namen machte. 2001 wurde Psygnosis unter dem Namen Studio Liverpool ein Teil der Sony Worldwide Studios, ehe das Studio im vergangenen Sommer endgültig geschlossen wurde.
Nun kann natürlich spekuliert werden, was es mit dem besagten Markenschutzeintrag auf sich hat. Kehrt das legendäre Studio, das zuletzt an einem “WipEout” für die PlayStation 4 gearbeitet haben soll, in der Tat zurück? Oder haben wir es hier lediglich mit Formalitäten bei Sonys Vorhaben, die Rechte an den entsprechenden Spielen zu behalten, zu tun? Eine offizielle Stellungnahme zu den aktuellen Gerüchten steht noch aus.
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, sobald sich hier weitere Details ergeben.
Sony und Quantic Dream haben den kommenden PS3-Exklusiv-Titel “Beyond: Two Souls” für die unterschiedlichen Märkte unterschiedlich angepasst. So wurde der Titel für den europäischen Markt offenbar leicht geschnitten, um ein PEGI 18-Rating zu vermeiden, bestätigte der Product Manager Ross Alexander von Sony Computer Entertainment Europe im PlayStation Blog.
So heißt es: “Die 5 bis 10 Sekunden, die ich erwähnte, hätten die Alterseinstufung auf ein PEGI 18 angehoben, also war es absolut sinnvoll, diese zwei sehr minimalen Änderungen vorzunehmen, um unser geplantes 16er Rating zu bekommen.”
“Ich kann euch versichern, dass es die Story des Spiels nicht im geringsten beeinflusst und dass wenn ihr es nicht wüsstet, nicht bemerken würdet, dass die Szenen abgeändert wurden.”
Der Spiele-Händler Spielegrotte ließ derweilen außerdem verlauten, dass aber auch die US-Version nicht ungeschnitten davon kam: Während in der europäischen Fassung die Gewalt in zwei Szenen minimal entschärft wurde, gibt es in der US-Version demnach entschärfte Erotik-Szenen.
In Europa wird “Beyond: Two Souls” am 9. Oktober exklusiv für die PlayStation 3 veröffentlicht.
Aktuell arbeiten die “Halo”-Macher von Bungie mit dem US-Publisher Activision am Shooter-MMO “Destiny”. Dieses wird im kommenden Jahr für die PlayStation 3, die PlayStation 4, die Xbox 360 und die Xbox One erscheinen. In einem aktuellen Statement gingen die Entwickler noch einmal auf ihre Multiplattform-Strategie ein und versicherten, dass man intern keine der Plattformen bevorzugt. Stattdessen konzentriert man sich laut eigenen Angaben voll und ganz auf das zugrunde liegende Universum von “Destiny”.
So heißt es: “In erster Linie glauben wir an großartige Unterhaltung. Wir glauben an lebendige Spielwelten, in denen ihr Abenteuer erleben könnt – egal ob alleine oder zusammen mit Freunden. Bei der entsprechenden Qualität kann man sogar Millionen Spieler erreichen. Uns war von Anfang an klar, dass wir auf verschiedenen Plattformen ein Universum erschaffen wollten, dass so viele spannende Interaktionen wie nur möglich bietet – ganz egal, wo man sich befindet.”
“Unsere eigene Plattform Bungie.net existiert seit 2004 und war seinerzeit revolutionär – zumindest in Bereich der Konsolen. Und wie wir bereits angekündigt haben, experimentieren wir mit verschiedenen mobilen Applikationen. Daher glauben wir nicht an eine bestimmte Plattform, sondern nur an unser Universum. Erst im zweiten Schritt versuchen wir herauszufinden, wie und welche Plattform für welchen Teil des Universums am besten geeignet ist.”
“Destiny” wird irgendwann im Laufe des kommenden Jahres für die genannten Plattformen veröffentlicht.
Namco Bandai hat einen neuen Trailer zu “Tales of Symphonia Chronicles” veröffentlicht. “Tales of Symphonia Chronicles” erscheint im Rahmen des 10. Jubiläums der Reihe für die PlayStation 3 als HD-Neuauflage der Titel “Tales of Symphonia” und “Tales of Symphonia: Dawn of the New World”.
Beide Spiele werden HD-Grafiken und erweiterte Inhalte bieten. Dazu gehören zusätzliche Kostüme für die Charaktere, eine erweiterte Auswahl an Theme-Songs und weitere Features. Zudem werden beide Titel englische, deutsche, französische, italienische und spanische Untertitel beinhalten und zum allerersten Mal sind sowohl englische als auch japanische Sprachausgaben vorhanden.
“Tales of Symphonia Chronicles” wird Anfang 2014 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht.
Weitere offizielle Worte zum Spiel: “Der Spieler schlüpft in die Rolle von Lloyd Irving, der sich gemeinsam mit seinen Freunden auf ein großes Abenteuer begibt, um das Mana der Welt Sylvarant, eine überlebenswichtige Energiequelle, wiederherzustellen. Auf ihrer Reise erfahren sie von der Parallelwelt Tethe’alla, die auf das gleiche Mana wie Sylvarant angewiesen ist. Wird es Lloyd und seinen Freunden gelingen einen Weg zu finden, der das Überleben von beiden Welten garantiert? Tales of Symphonia nutzt das Echtzeit-Kampfsystem der Tales of-Rollenspiele, um dem Spieler die direkte Kontrolle über den Charakter während der taktischen Kämpfe zu ermöglichen.”
“Tales of Symphonia: Dawn of the New World führt die Geschichte des Vorgängers fort und befasst sich mit den Konsequenzen, die durch die Taten von Lloyd und seinen Freunden am Ende des ersten Spiels entstanden sind. Spieler übernehmen die Rolle von Emil Castagnier, der herauszufinden versucht, was mit seiner Welt geschehen ist. Dawn of the New World entwickelt das Kampfsystem der Serie weiter und führt ein neues Monster-Anwerbungs-Feature ein, durch das der Spieler mehr als 200 einzigartige Monster einfangen und trainieren kann, damit sie für ihn im Kampf antreten. Auf die Party-Mitglieder und die alliierten Monster hat der Spieler jederzeit vollen Zugriff, was ihm unzählige Kombinationen auf dem Schlachtfeld ermöglicht.”
Heute startete mit “GTA Online” der Mehrspieler-Ableger der beliebten Open World-Serie auf der PlayStation 3 sowie der Xbox 360.
Und wie aufgrund des Ansturms nicht anders zu erwarten war, hat “GTA Online” zum Launch mit verschiedenen Problemen zu kämpfen, die von Log-In-Fehlern bis hin zu unkontrollierten Abstürzen reichen, die den Spielspaß doch empfindlich torpedieren. Wer sich derzeit noch nicht mit “GTA Online” verbinden und in die virtuelle Metropole Los Santos eintauchen kann, darf sich ab sofort mit dem offiziellen Intro des Mehrspieler-Ablegers auf das bevorstehende Spektakel einstimmen.
Weitere Details zu den Mikrotransaktionen und der Spielwelt von “GTA Online” an sich findet ihr hier.
Im einem aktuellen Interview enthüllten die Mannen von Ubisoft Montreal ein weiteres Feature des Piraten-Abenteuers “Assassin’s Creed 4: Black Flag”. Dabei handelt es sich um die Möglichkeit, eine abgeschlossene Mission zu bewerten und ihr eine Wertung von bis zu fünf Sternen zu verpassen.
Laut Associate Producer Sylvain Trottier stehen die Bewertungen optional zur Verfügung und gehen komplett anonym über die Bühne. Daher hofft man auf eine rege Beteiligung seitens der Spieler, da diese den Entwicklern auf diesem Wege wichtiges Feedback zukommen lassen können. Ob die Bewertungsfunktion auf kurz oder lang Einzug in andere Titel aus dem Hause Ubisoft erhalten wird, ist laut offiziellen Angaben noch unklar.
“Die Idee hinter dem Feature ist, dass die Spieler in der Lage sind, eine Mission zu bewerten. Das Rating ist anonym und wird an unsere Server gesendet, um dort analysiert zu werden. Die Idee kam während einer Diskussion zwischen Creative Director Jean Guesdon und unserem Executive Producer Sébastien Puel auf. Es wurde in einem frühen Entwicklungsstadium vor knapp einem Jahr implementiert. Es wurde auch während unserer Playtest-Sessions genutzt, um an das Feedback der Spieler zu gelangen”, so Trottier.
“Assassin’s Creed 4: Black Flag” wird am 31. Oktober für die PlayStation 3 erscheinen. Die Umsetzung für die PlayStation 4 folgt am 21. November – vor dem offiziellen Launch von Sonys Next-Gen-Konsole.
Mit “Assassin’s Creed” und “Watch Dogs” hat der französische Publisher Ubisoft in den kommenden Wochen gleich zwei große Titel im Rennen, die sich vielleicht sogar gegenseitig das Publikum streitig machen könnten. Während sich “Assassin’s Creed” bereits zur erfolgreichen Serie entwickelt hat, soll “Watch Dogs” noch dazu werden, wie Ubisoft bereits bestätigte.
Werden die beiden großen Projekte in Zukunft jedes Jahr parallel auf den Markt geworfen oder könnte es vielleicht einen jährlichen Wechsel geben, wenn sich “Watch Dogs” als Erfolg beweist?
Der Creative Director Jonathan Morin hat sich der Frage in einem aktuellen Interview gestellt. Seine Antwort: “Das könnte sein, ich weiß es nicht. Derzeit konzentriere ich mich auf Watch Dogs. Wir werden abwarten, bis es erscheint und die Leute ihre Meinung dazu äußern können. Und danach werden wir sehen, was passiert. Es gibt keinen Grund, solche Dinge zu überstürzen. Lasst uns einfach abwarten und nicht darüber spekulieren.”
Dass sich “Assassin’s Creed 4: Black Flag” und “Watch Dogs” gegenseitig das Publikum streitig machen könnten, glaubt Morin übrigens nicht. Die beiden Projekte sind seiner Meinung nach einfach zu unterschiedlich. Bei seiner Begründung zog er auch die Open-World-Serie “GTA” hinzu: “Ich habe nicht die Kontrolle darüber, was die Leute fühlen, wenn das Spiel erscheint, aber ich habe alle drei Titel gespielt. Und sie alle fühlen sich ziemlich anders an, also bin ich darüber nicht beunruhigt.”
Sowohl “Watch Dogs” als auch “Assassin’s Creed 4: Black Flag” werden als Launch-Titel für die Next-Gen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One erhältlich sein.
EA Sports hat einen neuen Trailer zur Next-Generation-Fassung der Football-Simulation “Madden NFL 25″ veröffentlicht. Im neuen Video geht der Art Director Jean Adams vor allem auf die Grafik der Next-Gen-Versionen für die kommenden Konsolen PlayStation 4 und Xbox One ein, die zehnmal so viele Details bieten sollen, wie auf den aktuellen Konsolen.
“Madden 25″ wird zum Launch der PlayStation 4 am 29. November 2013 erhältlich sein. Wie auch die anderen Next-Gen-Sportspiele “FIFA 14″, “NBA Live 14″ und “EA Sports UFC” wird “Madden NFL 25″ auf der Ignite Engine entwickelt, die speziell für die neuen Konsolen konzipiert wurde.
“EA SPORTS IGNITE stellt eine leistungsstarke neue Engine dar, die neue Technologien und die höchsten Standards, die derzeit bei EA in den Bereichen Rendering, Runtime Physics, Animation, Intelligenz, Bewegung und Online-Systemen möglich sind, verbindet”, erklärte EA vor einiger Zeit. Weitere Details zur neuen Engine findet ihr hier.