PS4: Sony präsentiert neues Video zum DualShock 4-Controller News vom 25. April 2013 - 16:17 Uhr von PsychoT Kommentare: (5) | 745 Leser
Sony hat ein neues Video zum DualShock 4-Controller veröffentlicht, im dem die neuen Features des PlayStation 4-Controllers vorgestellt werden. Im Videosprechen die Entwickler darüber, welche Funktionen des DualShock 4 ihnen am besten gefallen, was diese Funktionen so einzigartig macht und wie sie dem Gameplay viel mehr Dynamik verleihen sollen.
Mit der Ausnahme der Start und Select-Buttons werden die Spieler alle Bottons finden, die auch der DualShock 3 geboten hat. Zusätzlich bietet der neue Controller eine neue Optionstaste sowie den Share-Button, das Zweipunkt-Touchpad, eine Light-Bar, eine optimierte Rumble-Funktion, die Sixaxis-Bewegungssteuerung, einen Mono-Lautsprecher, Anschlussmöglichkeit für weiteres Zubehör und eine Kopfhöhrer-Buchse
Weitere Details zum Controller und der neuen PlayStation Eye-Camera findet ihr hier.
PlayStation 4: Mark Cerny stellt das neue PlayGo-Feature vor News vom 24. April 2013 - 19:35 Uhr von Leschni Kommentare: (11) | 3,809 Leser
Im Gespräch mit Gamasutra stellte Mark Cerny, verantwortlich für die Hardware-Architektur der PlayStation 4, das neue “PlayGo”-Feature etwas näher vor. Dieses wird euch die Möglichkeit bieten, das Spiel auch dann schon zu starten, wenn erst ein kleiner Teil der Daten heruntergeladen beziehungsweise installiert wurde.
“Das tragende Konzept hinter dem Ganzen sieht so aus, dass ihr lediglich einen kleinen Teil der Daten herunterladet und mit dem Spielen beginnen könnt. Und den Rest ladet ihr herunter, während ihr spielt”, so Cerny. “Und wenn ein Spiel auf die Blu-ray zugreift, nehmen wir den Teil der Daten, auf den zugegriffen wurde, und schaufeln ihn auf die Festplatte. Und wenn es über einen gewissen Zeitraum einen Leerlauf gibt, nehmen wir die restlichen Daten und kopieren auch diese auf die Festplatte.”
“Das bedeutet in der Praxis, dass sich das Spiel nach ein oder zwei Stunden auf der Festplatte befindet und man direkten Zugriff hat, was beispielsweise die Ladezeiten dramatisch verkürzt. Und auch ein sehr schnelles Streaming von Daten wird hier ermöglicht.” Weiter heißt es, dass Entwickler die Möglichkeit haben, Daten entsprechend zu komprimieren und diese anschließend von der PlayStation 4 dekomprimieren zu lassen.
Den kompletten und sehr umfangreichen Artikel, mit dem man etwas näher auf die Architektur der PlayStation 4 eingeht, findet ihr hier.